cocos2d-xでSpriteを使って画像を画面上に表示するのは非常に簡単ですが、 扱う画像について意識せずに使いまくってしまうと、メモリ大量に消費してしまい、メモリ不足でクラッシュしたりすることがあります。 この場合、原因の特定は非常に困難で、修正に何…
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