cocos2d-xでcreate_project.pyを使わずにBox2Dに対応させる(Android)
Cocos2d-xの環境構築(Android向け) - おかひろの雑記
このやり方でBox2D対応のプロジェクトをAndroidで動作させるときに必要な設定のメモ。
iOSのプロジェクトは"ocos2dx_box2d"で作成します。
今回使用したバージョン
- cocos2d-x-2.1.4
Android.mk
LOCAL_C_INCLUDESを次のように変更します。cocos2d-xのパスは適宜変更が必要です。
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes \ /Users/Rita/Documents/cocos2dx/cocos2d-x-2.1.4/cocos2dx/platform \ /Users/Rita/Documents/cocos2dx/cocos2d-x-2.1.4/external \ /Users/Rita/Documents/cocos2dx/cocos2d-x-2.1.4/external/Box2D